애니메이션

장면과 시간을 설계하는 애니메이터로

나에게 맞는 수업 찾기

26개 학과로 이어집니다

*만화 · 애니메이션 · 웹툰 대학 학과 · 2027학년도 모집요강 조사 기준

ANICUNA EDUCATION PHILOSOPHY

세상을 읽고, 사람을 이해하며, 나만의 세계를 창조하다.

조형의 깊이, 교육의 경험, 이야기의 생명력.

유영범 교수
유영범 교수

조형의 깊이

형태·공간·색채·구성의 원리를 바탕으로 창작의 기초와 조형적 완성도를 높이는 교육.

원종수 원장
원종수 원장

교육의 체계

문해력·창의적 사고·문제해결·입시전략을 바탕으로 학생 개개인의 가능성과 성장 과정을 설계하는 교육.

원정민 부원장
원정민 부원장

이야기의 생명력

애니메이션·컷만화·상황표현을 중심으로 캐릭터와 감정, 움직임과 장면 연출을 완성하는 교육.

ANICUNA ART ACADEMY / OUR SPACE

생각이 머무르고, 그림이 자라는 곳.

관찰하고, 이야기하고, 다시 그리는 시간. 애니쿠나의 교육은 그 시간을 담는 공간과 함께합니다.

창원 애니관 · 함께 그림을 보고 이야기하는 공간
창원 애니관 · 함께 그림을 보고 이야기하는 공간

문을 열면, 아직 완성되지 않은 그림들이 먼저 눈에 들어옵니다. 아이디어를 옮긴 종이, 여러 번 다시 그은 선, 서로 다른 이야기가 놓인 책상. 그 사이에서 다음 장면을 고민하는 시간이 쌓입니다.

애니쿠나가 생각하는 좋은 공간은 완성된 작품만 보여 주는 전시장보다, 다음 시도를 돕는 작업실에 가깝습니다. 오늘의 질문을 꺼내고, 내일의 그림을 조금 다르게 시작할 수 있는 곳입니다.

A PLACE TO BEGIN

한 장의 종이 앞에서, 나의 생각을 발견합니다.

처음부터 완성된 답을 그릴 필요는 없습니다. 대상을 자세히 보고, 선을 그어 보고, 마음에 들지 않는 부분을 다시 살펴보는 것. 창작은 그런 작은 선택에서 출발합니다.

책상 위에 펼친 종이와 재료는 생각을 눈에 보이게 만드는 도구가 됩니다. 각자의 속도로 집중하는 시간이 모여 교실의 하루를 만듭니다.

코코믹스 창원 교육관 · 관찰한 것을 선으로 옮기는 시간
코코믹스 창원 교육관 · 관찰한 것을 선으로 옮기는 시간
코코믹스 창원 교육관 · 각자의 그림에 집중하는 수업
코코믹스 창원 교육관 · 각자의 그림에 집중하는 수업
코코믹스 창원 교육관 · 한 장면을 다시 살펴보는 순간
코코믹스 창원 교육관 · 한 장면을 다시 살펴보는 순간

A PLACE TO SHARE

그림을 함께 보면, 이야기가 더 넓어집니다.

혼자 그릴 때 보이지 않던 부분이 누군가의 질문을 만나 선명해집니다. 왜 이 장면을 골랐는지, 인물은 어떤 마음인지, 시선은 어디로 움직이는지 이야기합니다.

정답을 맞추는 대화보다 서로의 선택을 이해하는 대화. 같은 공간에서 다른 생각을 마주하는 경험이 자기만의 표현을 발견하는 힘이 됩니다.

창원 애니관 · 그림과 디지털 창작이 함께하는 실기 공간
창원 애니관 · 그림과 디지털 창작이 함께하는 실기 공간
창원 애니관 · 창작 공간의 또 다른 풍경
창원 애니관 · 창작 공간의 또 다른 풍경
창원 애니관 · 손과 화면 사이에서 이어지는 작업
창원 애니관 · 손과 화면 사이에서 이어지는 작업

A PLACE TO CREATE

손의 감각에서, 새로운 창작의 도구로.

종이 위에서 익힌 관찰과 조형의 원리는 디지털 화면에서도 이어집니다. 도구가 바뀌어도 무엇을 보여 주고 싶은지 생각하는 과정은 같습니다.

드로잉과 색, 캐릭터와 장면을 다양한 방식으로 실험하며 나에게 맞는 표현을 찾아갑니다. 중요한 것은 기술의 이름보다 그 도구로 전하고 싶은 나의 이야기입니다.

창원 애니관 · 액정 태블릿으로 이어지는 디지털 드로잉
창원 애니관 · 액정 태블릿으로 이어지는 디지털 드로잉
창원 애니관 · 작업과 탐색이 이어지는 공간
창원 애니관 · 작업과 탐색이 이어지는 공간
코코믹스 창원 교육관 · 함께 보고 배우는 수업 풍경
코코믹스 창원 교육관 · 함께 보고 배우는 수업 풍경

오늘의 한 장이, 다음의 가능성으로.

공간을 채우는 것은 책상과 도구만이 아닙니다. 다시 그려 보려는 마음, 서로의 이야기를 듣는 태도, 어제보다 조금 더 나아진 한 장의 그림이 이곳의 분위기를 만듭니다.

체험수업 알아보기

ANICUNA PASS LIST · 2007 – 2026

20년 동안 0번의 합격.

만화 · 애니메이션 · 웹툰 · 게임 학과로 이어진 애니쿠나 학생들의 기록이에요. 학교를 누르면 해마다 누가 어느 학과에 붙었는지 볼 수 있어요.

*애니쿠나만화학원 합격생 명단(2007~2026학년도) 기준 · 같은 학생이 여러 학교에 합격하면 학교마다 셌어요 · 이름은 가운데 글자를 가렸어요

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교육설계센터

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ANICUNA ART ACADEMY / APTITUDE TEST

나의 가능성을 발견하는 첫 질문.

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